为提高学生练习打字速度和熟练度,信息技术科目在原有授课内容的基础上增加打字游戏环节。
4月11日上午,打字比赛正式拉开序幕。比赛开始之前,老师先教学生进行一套易学却又富有挑战难度的手指操,帮助学生们舒展手指,增加手指头的柔韧度,也避免比赛过程中因为紧张以及过于高速的敲击导致手指头拉伤。


比赛分为初赛和决赛,比赛平台依托金山经典打字软件,内容使用英语书Unit6-Topic2中的课文,学生们经过抽签后分配到六个小组。初赛进行单场淘汰制,只有一名同学可以从小组中出围。赛前的四名种子选手林熠扬(5班)、欧研予(1班)、朱涛(3班)、吴瑞毅(4班)中,除了林熠杨在死亡之组C组中惜败欧研予,都进入决赛并在决赛首轮中淘汰对手。



决赛改为三局两胜制,决赛圈第一场朱涛挑战吴瑞毅。在吴瑞毅的强大压迫力之下,朱涛逐渐出现紧张的情绪,在赛点中出现严重失误,失去夺冠资格。冠军争夺赛刚开始,吴瑞毅与欧研予电光火石般的速度立即引来观战同学的惊叹,瑞毅通过对该篇课文的熟练度赢得一局,然而无奈在速度上微弱的差距,最终还是以2:1败下阵来。1班欧研予同学因此夺得打字比赛的冠军。


打字比赛就此落下帷幕,在这一整个过程中,不仅达到了提高学生打字能力的目的,同时由于英文课文的介入,也顺带增加了学生背课文的积极性,一举两得。
文宣:未知的创造者
美宣:杨林
排版:杨林
审稿:辉煌